Smart-Home Workshop an der RSP für den Zweig I
Die Klasse hat die Grundlagen des Programmierens mit Scratch binnen drei sehr interaktiven Unterrichtseinheiten kennengelernt. Hier wurden behandelt: Bewegungskommandos, Schleifen, Falls-Dann-Bedingungen (Kontrollstrukturen) und Startkommandos. Schon an dieser Stelle haben wir objektorientiert programmiert – jeder Sprite (Figur) im RobboScratch hat seinen eigenen Kommando-Code zum Ausführen. Sodann widmete sich die Klasse dem ROBBO-Lab. Ein kleines, grünes (Arduino-)“Labor“,…
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